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. マム ,_ / { / /――. .マム___, \\ | ゝ/ / マム フ `ヽ,//ト, \| < マム// 〉 / .} '、} /⌒ __. / r‐、 /〉/___} /`ヽ__ / / `''ーヽ 〉/\ヽ // ∨ \ / /`¨´ _> / ∨ \ ー===- / / / / ∧ ‘, }/从,{ ∨ } / / / // Ⅴ ∧ ‘,} `'" '' "⌒∨}∨ }二ニ=‐ / Ⅴ ∧ ハ\ __ノ j/ ∨ }二ニ=‐ , ′ .Ⅴ ∧ 仡ミx `ー=≦云㍉} _ ≧=-. , ′ / Ⅴ ∧ {ゞ''/ 乂ツ⌒ } / } / ∧ Ⅴ ∧,八 〈 `¨´ j// \. { /ニ‘,≧=― x _, Ⅴ ∧. ヽ __ イ { ヽ. } / }二二二\ニニ\=≦二二/ ̄ ̄〉 ⌒ _ -=≦ 〉`、⌒\ ヽ }二二二二\ニニ\二二/ / ≧'' ヽ/// ./ニ/\ ≧=- 。 ,__}二二二二二∨ニニ∨二| } /}// /ニ/ / \ | |二二二ニニニ∨ニニ∨ニ| } ./ /ニ/ / | |二二二二二二二ニニ=| } ハ -‐/ニ=/ / | |二二二二二ニニニニニ| } / /二ニ/ / | |二二二二二ニニニニニ| / /{ /ニニニ/ / | |二二二二二ニニニニニ| / ./={/二二ニ/ / | |二二二二二二二二二/ / /ニニニニ=/ /┏[ステータス表示]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃名前:-┃種族:龍族 神性:水龍 職業:ポセイドン(A)/新参 備考:護将┃使用AA:BLEACH より 「日番谷 冬獅朗」┃┃体力:?┃戦闘:?┃術式:?┃敏捷:?┃指揮:?┃知性:?┃魅力:?┃幸運:?┃┃▼種族スキル┃┃▼職業スキル┃┃▼汎用スキル┃┗━━━
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《ディープ・ポセイドン》 効果モンスター 星7/水属性/魚族/攻1700/守2400 このカードの生け贄召喚に水属性モンスターを使用した場合、 生け贄に捧げた水属性モンスターの数だけ、 相手フィールド上のカードを持ち主のデッキの一番上に戻す。 part22-513 コメント 名前 コメント
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蛇仙(じゃせん)ライオット・サンダー SR 火/闇/水 クリーチャー コスト8 パワー7000 アーマード・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ/ポセイディア・ドラゴン □W・ブレイカー □このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、相手のクリーチャーをパワーの合計が5500以下になるよう、好きな数選んで破壊する。その後、相手の手札を見て1枚選び、捨てさせてもよい。 □相手のカードがどこからでも墓地に置かれたとき、カードを1枚引いてもよい。 マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 作者:satori060 DMST‐01「ベスト・リバイバー 破界篇」で登場した《ニコル・ボーラス》と似た基礎スペックを持つクリーチャー。 《偽りの王ヴィルヘルム》のように連動する二つの能力を持ち、5500の割り振り火力、1枚のピーピングハンデスを放った後、墓地送りにしたカードの数までドローし、手札に後続を従え、逆転の芽の悉くを摘み取っていく。 効果の全てが任意であり《炎槍と水剣の裁き》のように自軍を巻き込まないなど、一抹の隙さえ感じさせないが、早期に展開されたファッティへの解答にはならず、火力を躱されると(自軍を巻き込むプレイングもできず)ドロー数まで減ってしまうなど、少ないなりに弱点はある。 フレーバーテキスト 神をも生み出す極仙龍……その力を求め、新たなる闇の軍勢は仙界を目指した。 カードリスト:satori060 名前 コメント
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覚醒前 時空の手品ゲッチー ベリーレア 水 8 5000 サイキック・クリーチャー:リキッド・ピープル M・ソウル ■ブロッカー ■自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札の一番上を見る。それがコスト2以下のクリーチャーであれば、コストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。 ■覚醒―自分のターンの終わりに、自分の他のクリーチャーを好きな数手札に戻してもよい。こうしてクリーチャーを3体以上手札に戻していれば、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 (F)増えたのはひとつじゃない! ―――時空の手品ゲッチー 覚醒後 奇術の覚醒者ゲッチー・ミラクル ベリーレア 水 16 14000 サイキック・クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン/リキッド・ピープル M・ソウル ■自分のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した時、それよりコストの小さいサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ■T・ブレイカー ■解除 ■自分のターンの終わりに、コスト5以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (F)ゲッチー・ミラクルの演じる奇術は、見る者を魅了し、また破滅させる。 作者:まじまん 評価 10/13.能力改訂しました。 -- まじまん (2010-10-13 20 01 03) シャドウと相性がよさそうですねー。 -- APOLLO (2010-10-14 06 01 35) 名前 コメント
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紅神龍エルブルス UC 火文明 (5) クリーチャー:ボルケーノ・ドラゴン 6000 ■自分のクリーチャーが相手を攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その2体をバトルさせる。 ■W・ブレイカー 作者:はんむらび 5マナにしてアタックトリガーでの効果バトルができる、優秀な火ドラゴン。 《爆竜トルネードシヴァXX》が2コスト、《熱血龍 バトルネード》が1コスト軽くなったものと言えるだろうか。種族とかは少し弱くなったが。 さらにアタックトリガーでの効果バトルは「自身以外」にも付与。横に並んだクリーチャーが殴ることで相手のクリーチャーを即座に除去できる、強力なシステムクリーチャーでもある。 ……でもこれ、《EVE-鬼MAX》の方が強くない? 「ドラゴンである」という絶大なメリットこそあるし、スターMAX進化でないため2体以上並べられるのも重要。 ……が、『自分が召喚酔いしないパワー9000である』、即ち即座にバトルによる除去ができるというあちらの強みを大きく毀損しているため、こちらが役に立つ機会はたぶんあまりない。 高レアリティカードであるあちらをレアリティと併せて弱体化、汎用カードレベルにまで下げたもの。小学生とかがストレージレベルで組むことを考えると結構嬉しい強さ。 名前はロシア最大の火山「エルブルス山」より。諸説あるがヨーロッパの最高峰でもある。 企画 【企画】汎用!穴埋めの美学! フレーバーテキスト サイクル アンコモンのドラゴンサイクル。「既存のぶっ壊れスーパーレア」の下位互換であり、同時にアンコモンとしては強力な能力を持つことが特徴。 《蒼神龍シュマリナイ》:《五番龍 レイクポーチャー ParZero》 《黒神龍ウヴス・ヌール》:《アーテル・ゴルギーニ》 《光神龍ラス・メドゥラス》:《油殿の精霊龍 オイルマーネ》 《紅神龍エルブルス》:《EVE-鬼MAX》 《緑神龍アツィナナナ》:《MAX-Gジョラゴン》 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (0) 普通 (0) 微妙 (0) わからない (0) 名前 コメント
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Noir=Guardian。 ノワールとは「黒」という意味。 歴史上には二人の有名なノワール=ゲイディアンがいた。 一人はエイリスの兄としてのノワール=ゲイディアン。 両親が死亡した際エイリスとは別の家に引き取られる。 その後遺言に従い神?を目指したがエイリスの手によって討たれる。 エイリスとは兄妹を越えた関係だった。 もう一人はエイリスの息子としてのノワール=ゲイディアン。 父親がエイリスの兄だということは知らない。 エイリスの後継者として治世を行っていたが、母親の方が素晴らしいのではないかとコンプレックスを持っていた。 長い間后が決まらなかったが、三十代半ばにしてテフを后に迎え入れた。
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アイディア製作者 堀江伸一 このアイディア昔作ったものだけど、今思い返せばもう後一歩だけアイディアを進化させればゼルダの汽車ゲームと同じルールになったのか、後一歩が大事だな。 集まってきた魚が画面内から逃げないようにするゲーム。 画面外から魚が集まってきまっすぐ泳ぎます。 この魚を画面外に逃がさないようにするゲームです。 単純なようでいて意外と複雑。 拡張性も高く、さわったら熱中するゲーム(予定)です。 魚が一匹画面外にでそうですね。 そういう時は、魚のいるマスを選んでボタンを押しましょう。 そうすると、枡目全体が回転してその上にいる魚の向きもくるっと変わります。 一匹 今度は3匹画面外に出そうです。 カサゴはあまり早くないので、さっきと同じ要領で回転しましょう。 おや隅っこから、新しい魚が来ていますね。 この魚も同じ要領で画面外に逃がさないようにしましょう。 最初のステージは練習なのでシンプルですが、後半は魚の進行方向をを制御できる回転壁がでてきたりステージが広くなったり色々面白いことになりますよ。 ミニゲームアイディア1-2 画像著作権 説明に使ったイラストはコラージュです。 絵は複数の素材系サイトから借用しました。 http //webweb.s92.xrea.com/anime_buttai_p/pict/bura1_yazirushi1.php http //animehack.jp/material/grd-2.html http //kaiyou.diving.to/icon/45_45/01.html http //steel-plate.jp/blog/2009/01/25/193/
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追加ページのアイディア募集中。 反映は気長に待ってね。 名前 コメント
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【作品名】聖闘士星矢 【妄想属性】漫画+妄想 【名前】海皇ポセイドン 【属性】オリンポス十二神 【大きさ】 【攻撃力】 銀河を砕く攻撃でも死なないキャラを一撃で瀕死にできる矛で攻撃する。 矛をキラッと光らせるだけで銀河破壊レベルの攻撃を放てる。(射程は150m程) 【防御力】銀河破壊三発分程度の攻撃なら耐えられる。いかなる空間でも生存、戦闘できる 【素早さ】 光速の7500兆倍以上の戦闘・反応速度(この数値は全力ではない)。 女神、冥王と互角の実力。他のキャラや格下のタナトスの描写から短距離移動速度(約1千万km)は戦闘速度相当と思われる。 長離移動速度は、宇宙の端から端まで1年で行けるくらい 【特殊能力】 神に拳を向けるものは~ 相手の攻撃を跳ね返せる。常時発動能力 「その体はいかなる攻撃も受け付けず、相手に跳ね返してしまう」(設定) ので、作中のあらゆる攻撃を跳ね返せる扱いとなる。 設定より、ハーデス自身が攻撃に反応する必要はなく、受けた攻撃を自動で反射できるものと考えられる。 「とある魔術の禁書目録」の一方通行みたいなノリなのだろう。つっても一方通行とは違って不思議攻撃も跳ね返せる。 跳ね返しの作中での最大射程は約140光年。 以下、反射できると考えられる攻撃のうち主なもの 宇宙開闢のビッグバン ↑より1000桁上の威力の銃弾 原子破壊攻撃 絶対零度の凍気 セ氏1京度の高熱 相手を巨大な雪の結晶に融け込ませる攻撃 20億Gの重力波 宇宙全ての天体の地軸を狂わせる磁力線 異次元追放 銀河破壊級攻撃が可能な者が戦う事も逃げる事も出来なくなる空間 消滅攻撃 魂にダメージを与えつつ肉体から分離し、冥界の入り口に送る攻撃 精神破壊や精神支配 六感破壊 死を司る神による即死攻撃 眠りを司る神による永遠の眠り 念動力 相手の精神を異次元に飛ばし眠らせる攻撃 生命力吸収 銀河破壊級攻撃が可能な者を麻痺させ行動不能にする甘い香気 相手の五感を奪い、死に至らしめる毒 触れたもの全てを砕く毒薔薇 石化攻撃 頭脳に直接響くフルートの音色で、相手の能力を百分の一に下げる攻撃 テンプレ破壊 「相手に勝ちたい」と願っただけで勝つ能力 魂を削り出すナイフの斬撃 封印 内部崩壊 空間破壊 祟り 空間破壊 即死攻撃 時間と空間がねじれ、足を踏み入れた者は即座に消滅する超次元で行動可能。従って時間操作及び空間攻撃系に対する耐性を持つといえる。 銀河破壊レベルの攻撃でも一撃では死なないキャラをサイコキネシスで動けなくすることができる。(範囲は10m程) 【長所】馬鹿馬鹿しいほどの攻防速 【短所】確かに攻撃力はすごいが、範囲がめっさ狭いから月さえ壊せない 【戦法】矛で攻撃、相手が素早かったらサイコキネシスで動きを止め、攻撃してきたら跳ね返す。 【備考】 とはいえ、何もかも反射していたら惑星の上に立つことすらままならないので(地球の重力まで反射したら宇宙に飛んで行ってしまうし)、 反射できる量、向きなどは自分で調節できると思われる。 つまり、自分の能力で自滅することはない。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/01/10(日) 15 00 40 ID tmnUmc84 ポセイドン簡易 【攻撃力】銀河破壊以上+月破壊不能 【防御力】銀河破壊三発耐久+環境適応 【素早さ】光速の7500兆倍以上+1宇宙長/年 【特殊能力】あらゆる系反射(射程140兆年)+時間空間攻撃耐性 攻撃力が防御に比べて低いのでゼットンあたりで止まるか? 474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 20 48 26 ID /OOeXuH6 ポセイドン軽く考察 △パワードゼットン+ 速度では上だが互いに決め手なし △伊菜・バウアー 互いに決め手なし △アスクレピオス よく分からないが互いに決め手なしか? 大体このへんだと思うが難しい奴だな 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 20 26 38 ID FnrC0UJ1 ポセイドン続き ○木原なのは 威圧反射勝ち ×ガブリエル 攻撃ではない ○アストラナガン・インフィニティー 反射勝ち △リフレクティア 互いに決め手なし ×ベルクダール 攻撃ではない ×シン・クープ ベルクダール的な何かになって負け ×TATARI ベルクダール召喚されて負け ガブリエル>ポセイドン>アストラナガン・インフィニティー=木原なのは
https://w.atwiki.jp/c21coterie/pages/79.html
Ver1.0以降で実装予定のアイディア。 1以降ということでアイディアNo100よりスタートとする。 用意してあるギミックの数が非常に多いので、相性の悪いギミックも存在し、中には使用に制限のかかるギミックも存在する。 その場合については、後日ステージ製作者向けの解説ページで詳細に解説するのでそちらを読んで欲しい。 まずは細かいことを気にするよりもアイディアから見てくれたら嬉しい。 アイディアNo100 回転バー アイディア発案者 sina アイディア内容 回転マスや平行移動マス、ver0で実装予定のコンベアマス。 これを盤面の好きな場所に適用できるようにしたバー。 バーはえらぶ君に入っていて、このバーを盤面に適用することで、指定した範囲の文字やマスを回転することが出来る。 指定した場所の文字やますを回転できるのである。 画像準備中。 他にも、"循環式スライドバー"、多くのマスを回す"大回転バー"、行を入れ替える"行入れ替えバー"等を実装予定である。 画像準備中 バーで動くものはオプション次第とする。 オプション1 文字だけが動く 文字だけをスライドしたり動かしたりできる。 升目のない場所には移動できない。 特殊な場合としてコピーマスに対する処理があげられる。 オプション2 マスそのものを回転させる 下図のようにマスごと回転させる。 画像準備中 もちろん回転不可の場合は回転しないのは当然。 画像準備中 利用方法 このギミックを効果的に使用することで劇的な効果を及ぼす。 このバーを大量使用したステージを用意すれば、文字ぴったんがまったく違うゲームになるのは明白だからである。 また普通の使い方も可能。 既存ステージに、ごく少数のバーを追加し、このバーを適切な場所に使うことで高得点をたたき出しやすくなるようなステージを作ればよい。 このギミックは元祖もじぴったんに追加するに適したギミックとなっている。 アイディアNo101 画面をにぎやかに 発案者 FIGURE-8さん ステージにアニメーションや自由な画像を細かく設定できるような使用が有望だと提案をなされました。 sinaさんは仕様書に盛り込むことを検討中です。 アイディアNo102 スロットマス 発案者 Sina 盤面の一部のマスをスロットにして、スロットを止めるとそのマスの文字が定まるようにする。 回転するのが文字だけでなくギミックマスもスロットに適用してよい。 スロットマスの枠を大きく取ればステージを自動生成しているのと同じになるので有望。 アイディアNo103 ステージの自動生成 発案者 sina アイディア1 不思議のダンジョンのようにステージを自動生成、わんこそばのように自動生成されたステージを次々クリアしていく。 アイディア2 一つのステージで盤面をシューティングゲームのように上から下へスクロールさせながら自動生成していく。 この場合一定条件を満たすと、ステージがスクロールし上からマスが出て最下段のマスが消えるのである。 対戦で用意すれば白熱間違いなしの有望なアイディアだと思う。 スクロール条件候補 文字を置ける残りマスが一定以下になる。 特定のマスに文字を置く。 特定のカードを使用する アイディアNo104 対専用特殊カード 発案者 sina 対戦限定のギミック。 相手のえらぶくんを一回だけ心太方式にしたり、相手の画面の一部を暗闇にしたり、一回停止にするなど各種お邪魔が可能なアイテムをつける。 基本はカードゲームの発想となる。 アイディアNo105 お助けキャラ。 発案者 FIGURE-8さん お助けキャラがプレーヤを手助けしてくれる。 どのような手助けかは未定。 アイディアNo106 盤面傾け 発案者 sina 盤面を傾けて、文字を右や左、下や上へ集める。 分かりやすいアイコン入りボタンを用意して、これをステージの隅っこ東西南北4方に用意。 そのボタンを押せばそちらに盤面が傾き、文字が滑って集まる。 説明画像準備中 巨大マス存在時の説明画像用意中 オプション案1 傾きで文字が動く。 オプション案2 文字でなく升目が動く オプション案3 このギミックを使い少し違うゲームを作る。 単語が出来たら、その部分の文字を消す設定とし、選○君の文字を少なくした特殊ステージを用意。 傾きボタンが押されると盤面を傾け、全ての文字が滑り終えた後、盤面が平坦に戻り、単語が出来てるかチェックを行い、全ての部分について調べる。 そして単語を構成している全てのマスを調べ、その文字を全て消し得点処理を行う。 プレーヤは盤面を傾けながら全ての文字を消すことを目標とする。 これを繰り返して、全ての文字が消せたらクリアとする。 もちろんユーザが考えやすいように小さなステージとすること。 注意点と補足 このギミックはVer0実装のコピーマスと相性が悪いので一緒に使ってはいけない。 処理困難な困ったことになる。 コピーマスは多くのギミックと相性が悪いので使用に慎重になること。 アイディアNo107 アルマゲドンマス+シェルターマス 発案者 sina このマスの上に文字が置かれるとアルマゲドン発動。 派手なアニメと共に大爆発が置き、盤面全てのマスが基本の白紙マス(文字を置けるだけのマス)となる。 そしてシェルター設定のなされたマスの文字だけが生き残ることになる。 対戦ステージで1~3個程度ちりばめると盛り上がりそう? アイディアNo108 固定スライダー 発案者 sina アイディアNo100 回転バーの固定版。 特定のマスにバーが固定されており、何回でも操作できる。 回転バーが消費アイテムであるのに対しこちらは無制限に使用できる。 この固定スライダーを多用したステージを造ることで(もじぴったん+ヨッ○ーのクッキー)/2が作成可能となる。 アイディアNo109 大回転 アイディアNo105の盤面傾けの回転版。 同人ゲーなのでぶっちゃけるが、要はぷ○ぷよの大回転と同じ。:注 升目をぷよと見立てて盤面の回転を行う。 大回転+他のギミックを使うことで高得点となるステージを一つでも作成出来れば、このギミックの導入は成功となる。 :注 もちろんプロがこのぶっちゃけをしてはいけない。